2010-08-30から1日間の記事一覧

TRPGは何故パフォーマンスとメンツを重視するか

概要 TRPGは、プレイヤーおよびGMの行える幅が非常に幅広い。 その中で、全員が面白いと思うもの、不快と思わないものを選ぶことは、単純にルールで規定できない。 故に、TRPGにおいては、そのセッションごとに、それぞれの「卓の面白さ」「誰かの…

鏡さんへ

よりわかりやすい用語名を求めて 第一、誰がわざわざ「わかりにくくて判別しにくい」用語を使うものですか。著者は、これなら分かってもらえるだろう、と著者なりの「主観」で判断して、定義するのです。それが読者の「主観」とは異なっていたとしても、著者…

TRPGはなぜ面白いか

概要 TRPGの面白さは、参加者相互間の面白さである(そうでないといけない)。 故に、参加者相互のやりとりを無視したTRPG論は、本質的に一人遊びについてしか語っていない。 ボケとツッコミ xenothもここ数日、TRPG論などを長々と書いているが…