2008-07-01から1ヶ月間の記事一覧

自由だけど困るゲームプレイ

さて、対策は、常に問題が発生した後で作られます。「ダンジョンをスルーされても困らなくなった」(対策)から「ダンジョンがスルーされるようになった」(問題)というのは考え難いことで、その逆と考えるのが妥当です。そしてまた、他の参加者に配慮しない者…

自由と管理 どっちが先か

http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/07/post-149.html こちらへのお返事。 「事前にシナリオを作らず、サプリメントなどを参照しつつ、プレイヤーに合わせて展開を決めていく」というのは、まさに「自由に遊ぶゲームプレイ」でしかできない、卓上RPGの原始…

自由と管理とプレイスタイル

久々の記事は、鏡さんの「自由」と「管理」について。 ひとつは、この特性を受け入れ、推理小説とは異なるものとして「ミステリーシナリオ」を遊ぶことです。ゲームマスターが「推理小説のような状況」を示したなら、プレイヤーはその状況について自分なりに…