2007-10-01から1ヶ月間の記事一覧

TRPGの面白さについて物思う

SAK(市民、あなたは幸福、ですか?)メソッド 卓上RPGにおける「管理」は、まずゲームプレイを「面白い」ものと「つまらない」ものとに分けるところから始まります。この両極端な評価は、実際に行ったゲームプレイへの事後評価というよりも、むしろゲー…

TRPGの自由について物思う

引き続き、TRPGの「自由」について、である。 ここでは自由を以下の三つに分けて考えてみよう。 「権利」としての自由 「自由度」の総量 「意味のある手」の総量 たいていの場合、「自由=善」という前提で語られることが多い。逆に言うと、何かに対して…

TRPGについてもの思う

http://www.rpgjapan.com/kagami/2007/10/post_99.html TRPG日本の、鏡さんの一連のエントリを見て、物思うことを幾つか。 シナリオクラフトのコンセプトについて まず、単純な誤解から。 http://www.rpgjapan.com/kagami/2007/10/post_100.html さて、…