2009-06-24から1日間の記事一覧

システムへの評価

ただまあ、某社のシステム以降 「事故」「惨事」「失敗」「地雷」 という概念が導入され 「***というシステムは失敗しやすいので気心の知れたクローズドなメンツじゃないと出来んなあ」 と弾圧されたのは、身近なところで事実としてあったりしたわけです…

失敗の概念について

アクション・クトゥルフ システムのコンセプトに従わずに遊んで上手く行かなかったから失敗(ダメ)、という例と思われますが、正直、全く失敗でも何でもない普通の例だと思います(笑)。 (中略) 実に多種多様なジャンルをカバーしており、元のシステムの…

リメンバー第2世代TRPG

Bローズと地雷 また、上記と同じ理由で、場所によって遊び方が全く違うのも特徴と言って良いと思います。 僕が第2世代のBローズをやってた時には、内輪では (中略) 「いろんなところで遊ぼうぜ」 こう言いたい。 おお、ちょうどいい例がありました。 俺…