2010-12-01から1日間の記事一覧

没入と他者化

整理 AGSの齋藤路恵氏の記事を拝見しました。 会話型RPGにおけるメタ化: Analog Game Studies 興味深い内容で賛同する点も多いものでしたが、幾つか、自分の中ピンと来ない点がありましたので、xenothなりの整理をしてみました。 キーワードは「没入」と「他…

会話型RPGの面白さを理論的に分析する時に文句を言われないようにする方法

要約 理論を構築する際は散漫にならないように、方向性を設定する必要がある。 「何が面白いか」といった議論で価値的に中立な理論というのはありえないために、特定の理論は必ず何かの価値観を否定する側面がある。 理論に方向性を与え、他者の価値観を尊重…