2011-04-23から1日間の記事一覧
要約 「謎」があるセッションをする際、謎を物語と捉えるか、ゲームと捉えるかで大きく変わる。 GMは自分のやりたいことが、どちらかを意識して、それをプレイヤーと共有する必要がある。 AGS様更新 会話型RPGのシナリオ・デザインのコツ――「謎」を活か…
要約 「謎」があるセッションをする際、謎を物語と捉えるか、ゲームと捉えるかで大きく変わる。 GMは自分のやりたいことが、どちらかを意識して、それをプレイヤーと共有する必要がある。 AGS様更新 会話型RPGのシナリオ・デザインのコツ――「謎」を活か…